Portrait: |  | Description: | Primogenito della casata degli Hithrandil, molto vicina alla famiglia reale, Cindir vide il suo mondo andare in frantumi quando il padre Erwyan cadde in disgrazia – si dice – per aver finanziato studi di magia occulta, severamente proibiti dal Regno. Gli Hithrandil vennero esiliati ai margini remoti della Grande Foresta e il loro nome macchiato di un’onta indelebile. Lasciati bruscamente alle spalle i fasti di una vita agiata e aristocratica, Cindir scoprì presto la durezza della terra di frontiera. Fu allora che Minerdher, il Maestro Esploratore, gli offrì una via d’uscita, proponendogli di entrare a far parte del Circolo degli Esploratori. Agire per conto del Circolo degli Esploratori significava essere assegnati ad operazioni di natura variabile, come interventi bellici, attività di spionaggio, esplorazione o semplice controllo. Versatilità e capacità eclettiche caratterizzavano i membri del Circolo, così come una vita irta di pericoli. E nel caso la morte fosse giunta improvvisa e violenta, nessuno avrebbe pianto chi era disprezzato dalla sua gente. D’altro canto, servendo l’impero, sarebbe forse riuscito a riscattare il proprio nome, se non quello della famiglia a cui apparteneva. Cindir accolse di buon grado la proposta di Minerdher, perché il suo cuore portava il peso di un passato impossibile da lasciarsi alle spalle. La disgrazia del padre e l'esilio della sua famiglia erano cicatrici che non si rimarginavano, e la solitudine era diventata l’unica compagna. Tuttavia, in ogni missione cercava la redenzione, non solo per il suo nome, ma per l'onore di una famiglia che aveva perso tutto. E forse, proprio in quella ricerca, aveva trovato la sua vera casa, non nei raffinati palazzi del potere, ma nel respiro profondo della terra selvaggia che lo aveva accolto e plasmato. Lì aveva imparato a leggere i segreti del vento e della terra e a muoversi silenzioso come l'ombra di un gufo nella notte. La sua abilità nell'arte della caccia e dell'esplorazione si era perfezionata sempre più, e il suo arco e la sua spada erano tanto parte di lui quanto il battito del suo cuore elfico.
Cindir ha una corporatura slanciata dal portamento elegante, ma forte e resistente per essere temprata da una vita a contatto con la natura più selvaggia e inospitale. Abituato ad una vita in solitudine, Cindir non è un uomo di tante parole. Solo il suo diario ne custodisce i pensieri, così come le annotazioni sulle regioni esplorate e le popolazioni incontrate. Il volto dai lineamenti delicati ed eterei è incorniciato da una folta chioma rossa, in cui brillano occhi color ghiaccio, talvolta malinconici. |
Skills
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General temporary modifier:
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Balance
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+4
|
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Atl
|
+1
|
0
|
1
|
|
+2
|
|
|
Bluff
|
0
|
|
Rsn
|
0
|
|
|
|
|
|
|
Climb
|
+4
|
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Str
|
-1
|
0
|
5
|
|
|
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+8 in cold or temperate forest
|
Concentration
|
0
|
|
Con
|
0
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacy
|
+3
|
|
Rsn
|
0
|
|
3
|
|
|
|
|
Disguise
|
0
|
|
Rsn
|
0
|
|
|
|
|
|
|
Escape artist
|
+3
|
|
Atl
|
+1
|
0
|
2
|
|
|
|
|
Forgery
|
+2
|
|
Int
|
+2
|
|
|
|
|
|
|
Gather information
|
0
|
|
Rsn
|
0
|
|
|
|
|
|
|
Heal
|
+4
|
|
Wis
|
-1
|
|
5
|
|
|
|
|
Hide
|
+9
|
|
Atl
|
+1
|
0
|
8
|
|
|
|
+8 in cold or temperate forest, +3 in plains
|
Intimidate
|
0
|
|
Rsn
|
0
|
|
|
|
|
|
|
Jump
|
-7
|
|
Str
|
-1
|
-12
|
4
|
|
+2
|
|
|
Knowledge, geography
|
+8
|
|
Int
|
+2
|
|
6
|
|
|
|
|
Knowledge, nature
|
+10
|
|
Int
|
+2
|
|
6
|
|
+2
|
|
+8 in cold or temperate forest, +3 in plains
|
Listen
|
+9
|
|
Wis
|
-1
|
|
8
|
+2
|
|
|
+8 in cold or temperate forest, +3 in plains
|
Move silently
|
+9
|
|
Atl
|
+1
|
0
|
8
|
|
|
|
+8 in cold or temperate forest, +3 in plains
|
Ride
|
+5
|
|
Atl
|
+1
|
|
4
|
|
|
|
|
Run
|
+1
|
|
Str
|
-1
|
0
|
2
|
|
|
|
+3 in plains
|
Search
|
+4
|
|
Int
|
+2
|
|
|
+2
|
|
|
If passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a check to notice it as if he were actively looking for it
|
Sense motive
|
+1
|
|
Wis
|
-1
|
|
2
|
|
|
|
|
Speak language
|
+3
|
|
Int
|
+2
|
|
1
|
|
|
|
Elfico reale, Goblin, Huergar
|
Spot
|
+9
|
|
Wis
|
-1
|
|
8
|
+2
|
|
|
+8 in cold or temperate forest, +3 in plains
|
Survival
|
+7
|
|
Wis
|
-1
|
|
8
|
|
|
|
+2 to keep from getting lost or to avoid natural hazards, +2 in aboveground natural environments, +8 in cold or temperate forest, Track, +3 in plains
|
Swim
|
-1
|
|
Str
|
-1
|
0
|
|
|
|
|
+4 to resist nonlethal damage
|
Tumble
|
+6
|
|
Atl
|
+1
|
0
|
5
|
|
|
|
|
Use rope
|
+1
|
|
Atl
|
+1
|
|
|
|
|
|
|