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Dungeon PbEM
My character

Cindirupdated by Luca on February 18

Abilities, Build, Health, Race, Saving Throws, Armor, Combat, Special Abilities, Skills & Languages

Portrait:Description:Primogenito della casata degli Hithrandil, molto vicina alla famiglia reale, Cindir vide il suo mondo andare in frantumi quando il padre Erwyan cadde in disgrazia – si dice – per aver finanziato studi di magia occulta, severamente proibiti dal Regno.
Gli Hithrandil vennero esiliati ai margini remoti della Grande Foresta e il loro nome macchiato di un’onta indelebile. Lasciati bruscamente alle spalle i fasti di una vita agiata e aristocratica, Cindir scoprì presto la durezza della terra di frontiera.
Fu allora che Minerdher, il Maestro Esploratore, gli offrì una via d’uscita, proponendogli di entrare a far parte del Circolo degli Esploratori.
Agire per conto del Circolo degli Esploratori significava essere assegnati ad operazioni di natura variabile, come interventi bellici, attività di spionaggio, esplorazione o semplice controllo. Versatilità e capacità eclettiche caratterizzavano i membri del Circolo, così come una vita irta di pericoli.
E nel caso la morte fosse giunta improvvisa e violenta, nessuno avrebbe pianto chi era disprezzato dalla sua gente. D’altro canto, servendo l’impero, sarebbe forse riuscito a riscattare il proprio nome, se non quello della famiglia a cui apparteneva.
Cindir accolse di buon grado la proposta di Minerdher, perché il suo cuore portava il peso di un passato impossibile da lasciarsi alle spalle. La disgrazia del padre e l'esilio della sua famiglia erano cicatrici che non si rimarginavano, e la solitudine era diventata l’unica compagna. Tuttavia, in ogni missione cercava la redenzione, non solo per il suo nome, ma per l'onore di una famiglia che aveva perso tutto. E forse, proprio in quella ricerca, aveva trovato la sua vera casa, non nei raffinati palazzi del potere, ma nel respiro profondo della terra selvaggia che lo aveva accolto e plasmato.
Lì aveva imparato a leggere i segreti del vento e della terra e a muoversi silenzioso come l'ombra di un gufo nella notte. La sua abilità nell'arte della caccia e dell'esplorazione si era perfezionata sempre più, e il suo arco e la sua spada erano tanto parte di lui quanto il battito del suo cuore elfico.

Cindir ha una corporatura slanciata dal portamento elegante, ma forte e resistente per essere temprata da una vita a contatto con la natura più selvaggia e inospitale. Abituato ad una vita in solitudine, Cindir non è un uomo di tante parole. Solo il suo diario ne custodisce i pensieri, così come le annotazioni sulle regioni esplorate e le popolazioni incontrate.
Il volto dai lineamenti delicati ed eterei è incorniciato da una folta chioma rossa, in cui brillano occhi color ghiaccio, talvolta malinconici.
Abilities
Check modifier:
Name Score Modifier Damage Drain Temp. score Temp. bonus Notes
Strength 13 9 -1
Dexterity 16 12 +1
Constitution 12 2 10 0
Intelligence 14 14 +2
Wisdom 8 8 -1
Charisma 10 10 0
Classes progression
Name Level HD BAB Saving
Throws
Defense
Bonus
Skill
Points
Notes
Ranger (Champion of the wild/Solitary hunter/Elf) 7th d6 +9 Fort +7, Ref +7, Will +2 +2 8 CC, Dragon #327, RotW
Total: 7th
Level adjustment:
ECL: 7th Challenge Rating:
Weapon Proficiency
Basic weapons, Bows, Light blades, Spears and lances
Levels Progression
Level Class Special Abilities Skill
Points
HP Feats
1st Rng 1st Favored environment (Forest, cold or temperate) +8, Track, Wild empathy 40 6 Weapon finesse
2nd Rng 2nd Two-weapon fighting 10 5
3rd Rng 3rd Endurance 10 1 Weapon focus (Light blades)
4th Rng 4th Two-weapon defense 10 4 Dex +1
5th Rng 5th Favored environment (Plains) +3 10 6
6th Rng 6th Improved two-weapon fighting 10 6 Improved critical (Light blades)
7th Rng 7th Woodland stride 10 4
100
Health
Vitality:39-7Damage:27 + 2Current:3Condition:
Reserve Points:39Transformed:Remaining:39
Dead
Prone
Temporary:
Wound Points: 12-2Damage: 9 + 1Current:0
Racial traits & qualities
Race:Elf  Kingdom ElfGender:Male
Alignment: Neutral GoodDeity: Elesiah
Size:MediumWeight:100 lb.
Initiative:+1Face:5 x 5 ft.Reach:   5 ft.
Lowlight vision: Normal (x2)Darkvision:0 ft.
Mount:(none)
Notes:
Speed
Mode Base Run Current Other
30 ft.  5 (1 sq) x0 0 ft. On 2 feet
Light load - Light armor
Saving Throws

Type Bonus Class Ability Other Temporary Notes
Fortitude +7 +7 Con 0 +4 to avoid nonlethal damage from hot or cold environments, +4 to resist damage from suffocation
Reflex +7 +7 Atl +1
Will +1 +2 Wis -1 Immunity to magic sleep effects, +2 against enchantment
Armor
Armor Class:11Natural:
Dexterity:+1Defense bonus:+2Armor:+1Shield:0
Other modifier:Temporary modifier:
Damage Reduction:
Source Reduction
Leather 1/-
Notes:May sleep in light or medium armor without becoming fatigued
Top
Combat
Attacks in a round: 2 AoO in a round: 1
Weapon Roll to hit Damage Grapple
BAB: +9 Size: 0 Other:
Size modifier: 0 Standard Temporary:
Temp. modifier: Temp. modifier: Modifier: +8
Name Ability Other BA Dice Ability Other Total Critical Extra Fav. Weapon Notes
Spada Atl +1 +11 1d6 Str -1 -1 14-20 Lighblade, elven Weapon focus, Improved critical,...
Arco Atl +1 +10 1d6 0 18-20/x2 Shortbow, composite/Arrows (20)
Spada (S) Str -1 +8 1d6 Str ½ -2 -2 14-20 Lighblade, elven Improved critical, Weapon finesse
Notes: Applica bonus da ambiente preferito anche a BA e danni contro animali, The penalty for your primary hand lessens by 2 and the one for your off hand lessens by 6
Special Abilities
Name Effects Used Total
Wild empathy +8
Top
Skills
General temporary modifier:
Name Score Take 10 Ability Encumbrance
/Size
Ranks Race Other Temporary Note
Balance +4 Atl +1 0 1 +2
Bluff 0 Rsn 0
Climb +4 Str -1 0 5 +8 in cold or temperate forest
Concentration 0 Con 0
Diplomacy +3 Rsn 0 3
Disguise 0 Rsn 0
Escape artist +3 Atl +1 0 2
Forgery +2 Int +2
Gather information 0 Rsn 0
Heal +4 Wis -1 5
Hide +9 Atl +1 0 8 +8 in cold or temperate forest, +3 in plains
Intimidate 0 Rsn 0
Jump -7 Str -1 -12 4 +2
Knowledge, geography +8 Int +2 6
Knowledge, nature +10 Int +2 6 +2 +8 in cold or temperate forest, +3 in plains
Listen +9 Wis -1 8 +2 +8 in cold or temperate forest, +3 in plains
Move silently +9 Atl +1 0 8 +8 in cold or temperate forest, +3 in plains
Ride +5 Atl +1 4
Run +1 Str -1 0 2 +3 in plains
Search +4 Int +2 +2 If passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a check to notice it as if he were actively looking for it
Sense motive +1 Wis -1 2
Speak language +3 Int +2 1 Elfico reale, Goblin, Huergar
Spot +9 Wis -1 8 +2 +8 in cold or temperate forest, +3 in plains
Survival +7 Wis -1 8 +2 to keep from getting lost or to avoid natural hazards, +2 in aboveground natural environments, +8 in cold or temperate forest, Track, +3 in plains
Swim -1 Str -1 0 +4 to resist nonlethal damage
Tumble +6 Atl +1 0 5
Use rope +1 Atl +1
Notes: Top
Languages
Name Can write Can read Can speak Can listen
Elfico reale
Goblin
Huergar
Top