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Dungeon PbEM
The campaign presentation

Language:EnglishGame system:D&D 3.x
La sorte di Ashbamm
La costa Zerakese si estende per poche migliaia di chilometri nella regione sud-occidentale del continente. E' caratterizzata da litorali sabbiosi sui quali si sono sviluppate numerose cittadine e villaggi completamente autonomi l'uno dall'altro. Alle spalle di questi insediamenti si estende il vasto deserto caldo oltre il quale vi sono solo impervie montagne. Le precipitazioni sono scarse e nei periodi di cambi stagione anche coste vengono investite da tempeste di sabbia.
Gli uomini e le donne Zerakesi sono devoti allo spirito del sole, della luna, del deserto e del mare. Ad essi rivolgono le loro modeste preghiere affinché gli elementi della natura sempre gli forniscano sostentamento e non mandi in rovina le loro famiglie. Le varie città sulla costa commerciano principalmente grano e tessuti.

La città di Ashbamm dove si svolge la campagna è uno dei suddetti agglomerati urbani. Vive per lo più di pesca anche se non mancano appezzamenti coltivati a grano. Il governo è affidato all'emiro Us'mee al-Mamii che risiede nel palazzo nella zona centrale dell'urbe. All'interno del palazzo vivono anche un centinaio di soldati che costituiscono la sua guardia personale. La giustizia e la sicurezza all'interno delle mura cittadine è affidata agli abitanti stessi. Nel caso di contrasti gravi si può chiedere l'intermediazione di un vecchio saggio il quale non dispone però di alcun potere se non la sua autorità morale. Per questo motivo non è raro che le questioni tra le famiglie si risolvano ricorrendo ai coltelli, spesso col favore della notte.
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Dungeon Master: Luca

 
Azhar
(other)
Azhar è nato ad Ashbamm in una famiglia di pescatori. Nonostante l'umile origine, si è distaccato presto dalla vita semplice del mare, attratto dalle storie di tesori e viaggiatori. Da giovane, è stato notato da un mercante locale che lo ha preso sotto la sua ala per insegnargli i rudimenti della diplomazia e della negoziazione. Tuttavia, la sua vera vocazione si è rivelata nell’abilità furtiva: muoversi nell’ombra e ascoltare ciò che non gli veniva detto. Questo lo ha portato a lavorare come intermediario tra le famiglie più potenti di Ashbamm, facendo favori a chi poteva permetterselo e sfruttando la sua conoscenza delle strade per risolvere, o talvolta aggravare, dispute delicate.
 
Mahaam ibn Jabar
(other)
Mahaam è un uomo di media statura, occhi castani affilati e portamento sicuro. Ex scorta carovaniera, conosce molto bene le piste desertiche e le rotte meno battute tra Ashbamm e le città costiere.
Mahaam è pragmatico, con un forte senso di protezione verso i compagni e una sfiducia di fondo verso i nobili e i loro emissari. È dotato di una buona dose di umorismo e, pur essendo taciturno di natura, ha una conoscenza sterminata delle leggende locali.

Paga per una piccola stanza alla locanda "Il dromedario stanco" presso il porto.